Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos ( CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.
DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros... TIPOS DE DISPOSITIVOS: ENTRADA:
Mouse:
La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el softwaredenominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros.
En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por menús o entornos gráficos, como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un menú.
Hay cuatro formas de realizar la transformación y por tanto cuatro tipos de ratones:
Mecánicos: Son los más utilizados por su sencillez y bajo coste. Se basan en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratón a medida que desplazábamos éste. Dicha bola hace contacto con dos rodillos, uno perpendicular al ratón y otro transversal, de forma que uno recoge los movimientos de la bola en sentido horizontal y el otro en sentido vertical
En cada extremo de los ejes donde están situados los rodillos, existe una pequeña rueda conocida como "codificador", que gira en tornoa cada rodillo. Estas ruedas poseen en su superficie, y a modo de radios, una serie de contactos de metal, que a medida que gira la rueda toca con dos pequeñas barras fijas conectadas al circuito integrado en el ratón.
Cada vez que se produce contacto entre el material conductor de la rueda y las barras, se origina una señal eléctrica. Así, el número de se señales indicará la cantidad de puntos que han pasado éstas, lo que implica que, a mayor número de señales, mayor distancia habrá recorrido el ratón. Tras convertir el movimiento en señales eléctricas, se enviaban al software del ordenador por medio del cable.
Señal de Corriente de Entrada: Considerada como estímulo aplicado a un sistema desde una fuente de energía externa con el propósito de que el sistema produzca una respuesta específica. Señal de Corriente de Salida: Respuesta obtenida por el sistema que puede o no relacionarse con la respuesta que implicaba la entrada.
Dispositivos de entrada de un ordenador.
En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés input/output), es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta. El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. De hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los módems y tarjetas de red.
Es importante notar que la designación de un dispositivo, sea de entrada o de salida, cambia al cambiar la perspectiva desde el que se lo ve. Los teclados y ratones toman como entrada el movimiento físico que el usuario produce como salida y lo convierten a una señal eléctrica que la computadora pueda entender. La salida de estos dispositivos son una entrada para la computadora. De manera análoga, los monitores e impresoras toman como entrada las señales que la computadora produce como salida. Luego, convierten esas señales en representaciones inteligibles que puedan ser interpretadas por el usuario. La interpretación será, por ejemplo, por medio de la vista, que funciona como entrada.
En arquitectura de computadoras, a la combinación de una unidad central de procesamiento (CPU) y memoria principal (aquélla que la CPU puede escribir o leer directamente mediante instrucciones individuales) se la considera el corazón de la computadora y cualquier movimiento de información desde o hacia ese conjunto se lo considera entrada/salida. La CPU y su circuitería complementaria proveen métodos de entrada/salida que se usan en programación de bajo nivel para la implementación de controladores de dispositivos.
Los sistemas operativos y lenguajes de programación de más alto nivel brindan conceptos y primitivas de entrada/salida distintos y más abstractos. Por ejemplo, un sistema operativo brinda aplicativos que manejan el concepto de archivos. El lenguaje de programación C define funciones que les permiten a sus programas realizar E/S a través de streams, es decir, les permiten leer datos desde y escribir datos hacia sus programas.
Una alternativa para las funciones primitivas especiales es la mónada de E/S, que permite que los programas describan su E/S y que las acciones se lleven a cabo fuera del programa. Esto resulta interesante, pues las funciones de E/S introducirían un efecto colateral para cualquier lenguaje de programación, pero ahora una programación puramente funcional resultaría práctica.
Bautista Mata Jonathan http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida
DE ENTRADA
Son los equipos por donde vamos a darle ordenes a la computadora, algunos de ellos son: TECLADO
Es el más utilizado como dispositivo de entrada, tiene tres tipos de teclas: Alfanúmericas (Las de una máquina de escribir), de Funciones y de Calculadora o númerico. RATON (MOUSE)
Es un dispositivo que al deslizarlo sobre el tapete mueve un apuntador por el monitor, tiene dos o tres botones que envian comandos a la computadora con su pulsación. LAPIZ LUMINOSO
Emite un rayo de luz que al tocar una pantalla especial dibuja en ella puntos luminosos. SCANNER (DIGITALIZADOR)
Es como una fotocopiadora, convierte un dibujo o fotografía a código binario de forma que puede ser procesado por la computadora. JOSTICK
Es una palanca con la que se mueve un apuntador en la pantalla (muy usado en los juegos de video). DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los equipos necesarios para que la computadora se comunique con el usuario, donde mostrará los resultados de todas las operaciones efectuadas por él. Estos dispositivos son: MONITOR
Es una pantalla donde el usuario puede ver la información gráfica y texto; los hay monocromáticos (un solo color: verde, ámbar, gris.) y policromáticos (muchos colores: desde 16 hasta 1 millon de colores). También los hay en diferentes tipos de resoluciones (cantidades de puntos en pantalla o pixeles)
DE SALIDA IMPRESORA
Este dispositivo permite la impresión de información sobre papel utilizando varias tecnologías, las hay en diferentes precios, velocidad y calidad de impresión. IMPRESORAS DE IMPACTO
Se caracterizan por que requieren de pequeños golpes en el papel entre los que se encuentra una cinta entintada que es la que marca el caracter que se imprima. IMPRESORA DE CADENA
En esta clase de impresoras los tipos que representan a los diferentes caracteres se disponen en una cadena continua que gira a gran velocidad. Un grupo de martillos controlados electrónicamente efectúan los golpes que permiten imprimir sobre el papel los caracteres. La velocidad de impresión varia desde las 300 líneas por minuto a 2400. IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS
Esta impresoras realizan la impresión de los caracteres o gráficas utilizando un pequeño mecanismo de corte rectangular, de donde surgen alambres delgados que delinean los diferentes caracteres o gráficos a manera de minúsculos puntos sobre el papel. La velocidad de impresión varia desde 100 caracteres por segundo hasta 1000. IMPRESORA DE MARGARITA
Estas son impresoras similares a algunas máquinas de escribir electrónicas, cuyos tipos de impresión se localizan sobre una rueda denominada margarita, que al girar posiciona el caracter adecuado que se imprimirá por medio de un golpe proporcionado por un pequeño martillo. La velocidad de impresión que caracterizan a éstas impresoras varía alrededor de 40 cps. (caracteres por segundo). IMPRESORAS DE NO IMPACTO
Se caracterizan principalmente porque utilizan técnicas de impresión que no requieren de golpes físicos para marcar o imprimir los caracteres. Dentro de este grupo se encuentran las siguientes: IMPRESORAS TERMICAS
Estas impresoras utilizan el calor para efectuar la impresión, para ello requieren de papel especial que es sensible al calor. De ésta manera los caracteres van apareciendo al enegrecerse el papel por acción del calor. Alcanza una velocidad de impresión que va desde los 100 hasta los 2200 cps. IMPRESORAS DE GOTAS DE TINTA (O DE INYECCION DE TINTA)
Estas impresoras realizan la impresión utilizando gotas microscópicas de tinta que son lanzadas hacia el papel para crear las imágenes de los caracteres o gráficos. El suministro de tinta es proporcionado por pequeños cartuchos reemplazables. De ésta manera se puede imprimir en uno o varios colores. La velocidad de impresión que se obtiene ya desde los 30 hasta los 100 cps. IMPRESORA LASER
Estas impresoras emplean un rayo láser de baja potencia que permite transferir particulas hacia la superficie del papel. La velocidad que se obtiene varía desde 400 hasta 21000 lineas por minuto. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
En la memoria auxiliar encontramos la propiedad de poder almacenar programas o información extensa, que de otra manera no cabrían en la memoria principal; para lograr este objetivo, la memoria auxiliar se localiza en periféricos especiales que presentan las siguientes caracteristicas:
- Tienen gran capacidad de almacenamiento.
- No se pierde la información al apagarse la computadora, es decir, la memoria es de tipo volátil.
- Tienen altas velocidades de transferencia de información.
- La información se almacena en el mismo formato como se hace en la memoria principal. CINTA MAGNETICA:
Consiste básicamente en una tira de plástico cubierta de material magnético de media pulgada de ancho. La información se almacena como pequeños puntos magnetizados dispuestos a lo largo y ancho de la cinta.
Cada punto representa un bit y cada columna equivale a un byte de información. DISCO MAGNETICO
Son discos métalicos circulares cubiertos de material magnético. Se pueden disponer varios discos en forma horizontal, uno encima de otro, compartiendo un eje que permite, que los diferentes discos giren de manera sincronizada. Al grupo de discos dispuestos de esta manera se le conoce como valumen o paquete de discos.
La superficie de ambas caras de cada disco está disponible para almacenar información mediantes puntos magnéticos. Para tener acceso a la información (leer o grabar), se destina una cabeza de lectura-escritura por cada lado del disco. Todas las cabezas de lectura-escritura se disponen sobre un brazo móvil que permite desplazar al conjunto de cabezas sobre la superficie de grabación de los discos quede al alcance de las cabezas de lectrura-escritura. PISTA
Es una delgada área circular sobre la cual se colocan los puntos magnéticos que representan a los bits y a los bytes. Todas pistas de un disco se disponen de forma concéntrica por ambas caras de un disco.
Cada pista de una cara se reconoce mediante un número único. La primera pista se enuentra en la parte más externa del disco y se identifica con el número 0, que sigue con el 1 y así sucesivamente hasta el centro del disco. SECTOR
Cada pista se encuentra dividida en un número igual de partes. Cada parte recibe el nombre de sector que presenta las siguientes caracteristicas:
- Cada sector de una pista esta identificado mediante un número único.
- Cada sector tiene capacidad para almacenar un número determinado de bytes. Generalmente 512 o 1024 bytes. CILINDRO
Todas las pistas identificadas con el mismo número dentro de un volumen forman un cilindro. Cada cilindro se identifica mediante el mismo número que identifican a las pistas que contiene; así tenemos que el cilindro 0 contiene a todas las pistas 0 de cada disco que forman el volumen. DISCO OPTICO
Este es un medio de almacenamiento introducido recientemente, el cual se apoya en tecnología que emplea el rayo lasér de baja potencia, para el manejo de la información. Entre los atributos principales con que cuenta podemos mencionar los siguientes:
- Proporciona mayor capacidad de almacenamiento alrededor de 13 Mb por pulgada cuadrada.
- Tiempos de acceso a la información menores con respecto al disco magnético.
- Proporciona dos tipos de acceso: secuencial y directo.
- Trasportabilidad por sus dimensiones físicas. Un solo disco de 10cm de diámetro aproximadamente.
La principal desventaja del disco óptico consiste en que la información se registra sobre una superficie del disco como pequeñas marcas, haciendo que una vez registrada la información ésta no se pueda alterar o borrar. La anaterior caracteristica hace que el disco óptico sea utilizado como un medio para almacenar grandes cantidades de información de caracteres históricos (Se refiere al tipo de información que ya no sufrira más cambios con el paso del tiempo y que se utilizará como información de consulta o referencia).
Los periféricos de E/S (Entrada y Salida) sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa, además de compatibilizar esta transferencia a través del equilibrio de velocidad entre los diferentes medios. Entre estos componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y la impresora.
Teclado (Periférico de Entrada): Es el más importante medio de entrada de datos, el cual establece una relación directa entre el usuario y el equipo.
Lecto/grabadora de CD/DVD (Periférico de Entrada y Salida): Tiene como función hacer girar el disco a una velocidad constante y transferir programas o datos desde el disco a la computadora o viceversa. Esa operación es realizada a través de un cabezal de lectura y grabación que se mueve hacia atrás y adelante sobre la superficie del disco. Los datos grabados en el disco pueden ser leídos y utilizados como fuente de consulta en una operación futura.
Disco Duro, Disco Rígido o HD (Periférico de Entrada y Salida): Son unidades de almacenamiento que se caracterizan por la mayor capacidad de almacenamiento y la mayor velocidad de operación.
Está compuesto por una serie de discos de material rígido, agrupados en un único eje, teniendo cada disco un cabezal. Los cabezales flotan sobre la superficie del disco apoyados en un colchón de aire, eso significa que deben ser conservados en cajas herméticamente cerradas para evitar problemas causados por el polvo y otros elementos extraños.
Monitor (Periférico de Salida): Utilizado para la salida de información, el monitor es el canal por donde la computadora muestra la información al usuario. Está conectado a la placa de video de la computadora.
Mouse (Periférico de Entrada): El mouse se coloca sobre cualquier superficie plana y, cuando se mueve, mueve también el cursor en la pantalla con extrema agilidad. Así, una persona puede moverse a cualquier parte de la pantalla, presionar el botón y activar la operación deseada.
Joystick (Periférico de Entrada): Generalmente es utilizado para juegos. La nave espacial, o cualquiera otro objeto controlado en la pantalla por el joystick, se mueve en la misma dirección que él. Cuando el joystick es movido para adelante, la nave espacial avanza en la pantalla.
Impresoras (Periférico de Salida): Son utilizados para la impresión de datos sobre papel.
Existen tres tipos principales de impresoras: Matricial (o de Matriz de Puntos), chorro a Tinta y Láser.
Módem (Periférico de Entrada y Salida): El módem es un dispositivo de conversión de señales, que transmite datos a través de líneas telefónicas. La palabra MÓDEM es derivada de las palabras modulación y desmodulación. Utilizados para la conexión a internet.
Escáner - Digitalizador de imagen - (Periférico de Entrada): Un digitalizador de imágenes es un dispositivo de entrada de datos, que permite la digitalización de imágenes a partir de material impreso (revistas, periódicos, carteles).
Las imágenes escaneadas pueden ser modificadas y reproducidas nuevamente por equipos adecuados de impresión. De esta forma podemos confeccionar carteles o cualquier otro tipo de trabajo utilizando fotografías.
Por:Herrera Gutierrez Jessica
Bibliografia:http://www.videosistemas.com/tips/20_fallas_Comentadas.pdf
ENTRADA Y SALIDA
- LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA:
Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos ( CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.
- DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros...TIPOS DE DISPOSITIVOS:
ENTRADA:
- Mouse:
La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el softwaredenominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros.En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por menús o entornos gráficos, como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un menú.
Hay cuatro formas de realizar la transformación y por tanto cuatro tipos de ratones:
- Mecánicos: Son los más utilizados por su sencillez y bajo coste. Se basan en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratón a medida que desplazábamos éste. Dicha bola hace contacto con dos rodillos, uno perpendicular al ratón y otro transversal, de forma que uno recoge los movimientos de la bola en sentido horizontal y el otro en sentido vertical
En cada extremo de los ejes donde están situados los rodillos, existe una pequeña rueda conocida como "codificador", que gira en tornoa cada rodillo. Estas ruedas poseen en su superficie, y a modo de radios, una serie de contactos de metal, que a medida que gira la rueda toca con dos pequeñas barras fijas conectadas al circuito integrado en el ratón.Cada vez que se produce contacto entre el material conductor de la rueda y las barras, se origina una señal eléctrica. Así, el número de se señales indicará la cantidad de puntos que han pasado éstas, lo que implica que, a mayor número de señales, mayor distancia habrá recorrido el ratón. Tras convertir el movimiento en señales eléctricas, se enviaban al software del ordenador por medio del cable.
ORTEGA CASTILLO FERNANDO
http://www.monografias.com/trabajos33/dispositivos/dispositivos.shtml
Señal de Corriente de Entrada: Considerada como estímulo aplicado a un sistema desde una fuente de energía externa con el propósito de que el sistema produzca una respuesta específica.
Señal de Corriente de Salida: Respuesta obtenida por el sistema que puede o no relacionarse con la respuesta que implicaba la entrada.
JOSE ISACC SIERRA JUAREZ
referencias
www.mitecnologico.com/.../OrganizacionDeComputadoras
Entrada/salida
En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés input/output), es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta. El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. De hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los módems y tarjetas de red.
Es importante notar que la designación de un dispositivo, sea de entrada o de salida, cambia al cambiar la perspectiva desde el que se lo ve. Los teclados y ratones toman como entrada el movimiento físico que el usuario produce como salida y lo convierten a una señal eléctrica que la computadora pueda entender. La salida de estos dispositivos son una entrada para la computadora. De manera análoga, los monitores e impresoras toman como entrada las señales que la computadora produce como salida. Luego, convierten esas señales en representaciones inteligibles que puedan ser interpretadas por el usuario. La interpretación será, por ejemplo, por medio de la vista, que funciona como entrada.
En arquitectura de computadoras, a la combinación de una unidad central de procesamiento (CPU) y memoria principal (aquélla que la CPU puede escribir o leer directamente mediante instrucciones individuales) se la considera el corazón de la computadora y cualquier movimiento de información desde o hacia ese conjunto se lo considera entrada/salida. La CPU y su circuitería complementaria proveen métodos de entrada/salida que se usan en programación de bajo nivel para la implementación de controladores de dispositivos.
Los sistemas operativos y lenguajes de programación de más alto nivel brindan conceptos y primitivas de entrada/salida distintos y más abstractos. Por ejemplo, un sistema operativo brinda aplicativos que manejan el concepto de archivos. El lenguaje de programación C define funciones que les permiten a sus programas realizar E/S a través de streams, es decir, les permiten leer datos desde y escribir datos hacia sus programas.
Una alternativa para las funciones primitivas especiales es la mónada de E/S, que permite que los programas describan su E/S y que las acciones se lleven a cabo fuera del programa. Esto resulta interesante, pues las funciones de E/S introducirían un efecto colateral para cualquier lenguaje de programación, pero ahora una programación puramente funcional resultaría práctica.
Bautista Mata Jonathan
http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida
DE ENTRADA
Son los equipos por donde vamos a darle ordenes a la computadora, algunos de ellos son:
TECLADO
Es el más utilizado como dispositivo de entrada, tiene tres tipos de teclas: Alfanúmericas (Las de una máquina de escribir), de Funciones y de Calculadora o númerico.
RATON (MOUSE)
Es un dispositivo que al deslizarlo sobre el tapete mueve un apuntador por el monitor, tiene dos o tres botones que envian comandos a la computadora con su pulsación.
LAPIZ LUMINOSO
Emite un rayo de luz que al tocar una pantalla especial dibuja en ella puntos luminosos.
SCANNER (DIGITALIZADOR)
Es como una fotocopiadora, convierte un dibujo o fotografía a código binario de forma que puede ser procesado por la computadora.
JOSTICK
Es una palanca con la que se mueve un apuntador en la pantalla (muy usado en los juegos de video).
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los equipos necesarios para que la computadora se comunique con el usuario, donde mostrará los resultados de todas las operaciones efectuadas por él. Estos dispositivos son:
MONITOR
Es una pantalla donde el usuario puede ver la información gráfica y texto; los hay monocromáticos (un solo color: verde, ámbar, gris.) y policromáticos (muchos colores: desde 16 hasta 1 millon de colores). También los hay en diferentes tipos de resoluciones (cantidades de puntos en pantalla o pixeles)
DE SALIDA
IMPRESORA
Este dispositivo permite la impresión de información sobre papel utilizando varias tecnologías, las hay en diferentes precios, velocidad y calidad de impresión.
IMPRESORAS DE IMPACTO
Se caracterizan por que requieren de pequeños golpes en el papel entre los que se encuentra una cinta entintada que es la que marca el caracter que se imprima.
IMPRESORA DE CADENA
En esta clase de impresoras los tipos que representan a los diferentes caracteres se disponen en una cadena continua que gira a gran velocidad. Un grupo de martillos controlados electrónicamente efectúan los golpes que permiten imprimir sobre el papel los caracteres. La velocidad de impresión varia desde las 300 líneas por minuto a 2400.
IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS
Esta impresoras realizan la impresión de los caracteres o gráficas utilizando un pequeño mecanismo de corte rectangular, de donde surgen alambres delgados que delinean los diferentes caracteres o gráficos a manera de minúsculos puntos sobre el papel. La velocidad de impresión varia desde 100 caracteres por segundo hasta 1000.
IMPRESORA DE MARGARITA
Estas son impresoras similares a algunas máquinas de escribir electrónicas, cuyos tipos de impresión se localizan sobre una rueda denominada margarita, que al girar posiciona el caracter adecuado que se imprimirá por medio de un golpe proporcionado por un pequeño martillo. La velocidad de impresión que caracterizan a éstas impresoras varía alrededor de 40 cps. (caracteres por segundo).
IMPRESORAS DE NO IMPACTO
Se caracterizan principalmente porque utilizan técnicas de impresión que no requieren de golpes físicos para marcar o imprimir los caracteres. Dentro de este grupo se encuentran las siguientes:
IMPRESORAS TERMICAS
Estas impresoras utilizan el calor para efectuar la impresión, para ello requieren de papel especial que es sensible al calor. De ésta manera los caracteres van apareciendo al enegrecerse el papel por acción del calor. Alcanza una velocidad de impresión que va desde los 100 hasta los 2200 cps.
IMPRESORAS DE GOTAS DE TINTA (O DE INYECCION DE TINTA)
Estas impresoras realizan la impresión utilizando gotas microscópicas de tinta que son lanzadas hacia el papel para crear las imágenes de los caracteres o gráficos. El suministro de tinta es proporcionado por pequeños cartuchos reemplazables. De ésta manera se puede imprimir en uno o varios colores. La velocidad de impresión que se obtiene ya desde los 30 hasta los 100 cps.
IMPRESORA LASER
Estas impresoras emplean un rayo láser de baja potencia que permite transferir particulas hacia la superficie del papel. La velocidad que se obtiene varía desde 400 hasta 21000 lineas por minuto.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
En la memoria auxiliar encontramos la propiedad de poder almacenar programas o información extensa, que de otra manera no cabrían en la memoria principal; para lograr este objetivo, la memoria auxiliar se localiza en periféricos especiales que presentan las siguientes caracteristicas:
- Tienen gran capacidad de almacenamiento.
- No se pierde la información al apagarse la computadora, es decir, la memoria es de tipo volátil.
- Tienen altas velocidades de transferencia de información.
- La información se almacena en el mismo formato como se hace en la memoria principal.
CINTA MAGNETICA:
Consiste básicamente en una tira de plástico cubierta de material magnético de media pulgada de ancho. La información se almacena como pequeños puntos magnetizados dispuestos a lo largo y ancho de la cinta.
Cada punto representa un bit y cada columna equivale a un byte de información.
DISCO MAGNETICO
Son discos métalicos circulares cubiertos de material magnético. Se pueden disponer varios discos en forma horizontal, uno encima de otro, compartiendo un eje que permite, que los diferentes discos giren de manera sincronizada. Al grupo de discos dispuestos de esta manera se le conoce como valumen o paquete de discos.
La superficie de ambas caras de cada disco está disponible para almacenar información mediantes puntos magnéticos. Para tener acceso a la información (leer o grabar), se destina una cabeza de lectura-escritura por cada lado del disco. Todas las cabezas de lectura-escritura se disponen sobre un brazo móvil que permite desplazar al conjunto de cabezas sobre la superficie de grabación de los discos quede al alcance de las cabezas de lectrura-escritura.
PISTA
Es una delgada área circular sobre la cual se colocan los puntos magnéticos que representan a los bits y a los bytes. Todas pistas de un disco se disponen de forma concéntrica por ambas caras de un disco.
Cada pista de una cara se reconoce mediante un número único. La primera pista se enuentra en la parte más externa del disco y se identifica con el número 0, que sigue con el 1 y así sucesivamente hasta el centro del disco.
SECTOR
Cada pista se encuentra dividida en un número igual de partes. Cada parte recibe el nombre de sector que presenta las siguientes caracteristicas:
- Cada sector de una pista esta identificado mediante un número único.
- Cada sector tiene capacidad para almacenar un número determinado de bytes. Generalmente 512 o 1024 bytes.
CILINDRO
Todas las pistas identificadas con el mismo número dentro de un volumen forman un cilindro. Cada cilindro se identifica mediante el mismo número que identifican a las pistas que contiene; así tenemos que el cilindro 0 contiene a todas las pistas 0 de cada disco que forman el volumen.
DISCO OPTICO
Este es un medio de almacenamiento introducido recientemente, el cual se apoya en tecnología que emplea el rayo lasér de baja potencia, para el manejo de la información. Entre los atributos principales con que cuenta podemos mencionar los siguientes:
- Proporciona mayor capacidad de almacenamiento alrededor de 13 Mb por pulgada cuadrada.
- Tiempos de acceso a la información menores con respecto al disco magnético.
- Proporciona dos tipos de acceso: secuencial y directo.
- Trasportabilidad por sus dimensiones físicas. Un solo disco de 10cm de diámetro aproximadamente.
La principal desventaja del disco óptico consiste en que la información se registra sobre una superficie del disco como pequeñas marcas, haciendo que una vez registrada la información ésta no se pueda alterar o borrar. La anaterior caracteristica hace que el disco óptico sea utilizado como un medio para almacenar grandes cantidades de información de caracteres históricos (Se refiere al tipo de información que ya no sufrira más cambios con el paso del tiempo y que se utilizará como información de consulta o referencia).
REFERENCIA
http://www.mflor.mx/materias/comp/cursohar/hardwar1.htm
ANTONIO PALOMINO GONZALEZ 7221
Los periféricos de E/S (Entrada y Salida) sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa, además de compatibilizar esta transferencia a través del equilibrio de velocidad entre los diferentes medios. Entre estos componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y la impresora.
Teclado (Periférico de Entrada): Es el más importante medio de entrada de datos, el cual establece una relación directa entre el usuario y el equipo.
Lecto/grabadora de CD/DVD (Periférico de Entrada y Salida): Tiene como función hacer girar el disco a una velocidad constante y transferir programas o datos desde el disco a la computadora o viceversa. Esa operación es realizada a través de un cabezal de lectura y grabación que se mueve hacia atrás y adelante sobre la superficie del disco. Los datos grabados en el disco pueden ser leídos y utilizados como fuente de consulta en una operación futura.
Disco Duro, Disco Rígido o HD (Periférico de Entrada y Salida): Son unidades de almacenamiento que se caracterizan por la mayor capacidad de almacenamiento y la mayor velocidad de operación.
Está compuesto por una serie de discos de material rígido, agrupados en un único eje, teniendo cada disco un cabezal. Los cabezales flotan sobre la superficie del disco apoyados en un colchón de aire, eso significa que deben ser conservados en cajas herméticamente cerradas para evitar problemas causados por el polvo y otros elementos extraños.
Monitor (Periférico de Salida): Utilizado para la salida de información, el monitor es el canal por donde la computadora muestra la información al usuario. Está conectado a la placa de video de la computadora.
Mouse (Periférico de Entrada): El mouse se coloca sobre cualquier superficie plana y, cuando se mueve, mueve también el cursor en la pantalla con extrema agilidad. Así, una persona puede moverse a cualquier parte de la pantalla, presionar el botón y activar la operación deseada.
Joystick (Periférico de Entrada): Generalmente es utilizado para juegos. La nave espacial, o cualquiera otro objeto controlado en la pantalla por el joystick, se mueve en la misma dirección que él. Cuando el joystick es movido para adelante, la nave espacial avanza en la pantalla.
Impresoras (Periférico de Salida): Son utilizados para la impresión de datos sobre papel.
Existen tres tipos principales de impresoras: Matricial (o de Matriz de Puntos), chorro a Tinta y Láser.
Módem (Periférico de Entrada y Salida): El módem es un dispositivo de conversión de señales, que transmite datos a través de líneas telefónicas. La palabra MÓDEM es derivada de las palabras modulación y desmodulación. Utilizados para la conexión a internet.
Escáner - Digitalizador de imagen - (Periférico de Entrada): Un digitalizador de imágenes es un dispositivo de entrada de datos, que permite la digitalización de imágenes a partir de material impreso (revistas, periódicos, carteles).
Las imágenes escaneadas pueden ser modificadas y reproducidas nuevamente por equipos adecuados de impresión. De esta forma podemos confeccionar carteles o cualquier otro tipo de trabajo utilizando fotografías.
ARENAS QUIJANO ITZEL
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Perifericos-de-Entrada-y-Salida.php