Partes+de+una+Computadora


 * 2.2 PARTES DE LA COMPUTADOR **

(conocida por sus siglas en [|inglés], [|CPU]), circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del [|control] y el proceso de [|datos] en las [|computadoras]. Generalmente, la CPU es un [|microprocesador] fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-[|lógica] que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del [|álgebra] de Boole); por una serie de [|registros] donde se almacena [|información] temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de [|circuitos] o conexiones llamado [|bus]. El bus conecta la CPU a los dispositivos de [|almacenamiento] (por ejemplo, un [|disco duro]), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un [|teclado] o un [|mouse]) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un [|monitor] o una [|impresora]). La memoria principal o [|RAM], abreviatura del inglés Randon [|Access] Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los [|programas] que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su [|función], es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos.
 * Unidad central de [|proceso] o CPU**
 * Memoria RAM**

dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Caché que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que el intercambio de información entre el [|procesador] y la memoria principal sea a mayor [|velocidad]. Su nombre vienen del inglés Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la información que contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la información que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes guardan allí las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora. no son volátiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos magnéticos demasiados potentes.
 * La memoria Caché**
 * Memoria de sólo [|lectura] o ROM**

El [|BIOS] de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la facultad de configurarse según las características particulares de cada máquina. esta configuración se guarda en la zona de memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene sin borrar cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal. Cuando la pila se agota se borra la configuración provocando, en algunos equipos, que la máquina no arranque.

Se parece al teclado de una calculadora y sirve para ingresar rápidamente los datos numéricos y las [|operaciones] [|matemáticas] más comunes: suma, resta, multiplicación y división. Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder más rápidamente a determinadas funciones que le asignan los distintos programas. en general, la tecla F1 está asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir que, pulsándola, se abre la pantalla de ayuda del programa que se esté usando en este momento. Si estamos utilizando un procesador de [|texto], sirve para terminar un [|párrafo] y pasar a un nuevo renglón. Si estamos ingresando datos, normalmente se usa para confirmar el dato que acabamos de ingresar y pasar al siguiente. Estas teclas sirven para mover el cursor según la dirección que indica cada flecha. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda, borrando simultáneamente los caracteres. Si estamos escribiendo en minúscula, al presionar esta tecla simultáneamente con una letra, esta última quedará en mayúscula, y viceversa, si estamos escribiendo en mayúscula la letra quedará minúscula. Es la tecla de tabulación. En un [|procesador de texto] sirve para alinear verticalmente tanto texto como números. La tecnología en la fabricación de monitores es muy compleja y no es propósito ahora de profundizar en estos aspectos. Sí los vamos a tratar superficialmente para que sepáis cuáles son los parámetros que más os van a interesar a la hora de elegir vuestro monitor. Estos parámetros son los siguientes: Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que se mide en pulgadas. Podemos tener monitores de 9, 14, 15, 17, 19, 20 y 21 ó más pulgadas. Los más habituales son los de 15 pulgadas aunque cada vez son más los que apuestan por los de 17 pulgadas, que pronto pasarán a ser el estándar. Los de 14 pulgadas se usan cada vez menos. Todo esto se debe a que que las tarjetas gráficas que se montan ahora soportan fácilmente resoluciones de hasta 1600x1280 pixels
 * Las partes del teclado**
 * El teclado alfanumérico:** Es similar al teclado de la máquina de escribir. tiene todas las teclas del alfabeto, los diez dígitos decimales y los [|signos] de puntuación y de acentuación.
 * El teclado numérico:** Para que funciones el teclado numérico debe estar activada la función "Bloquear teclado numérico". Caso contrario, se debe pulsar la tecla [Bloq Lock] o [Num Lock] para activarlo. Al pulsarla podemos observar que, en la esquina superior derecha del teclado, se encenderá la lucecita con el indicador [Bloq Num] o [Num Lock].
 * Las teclas de Función**
 * Las teclas de Control**
 * Monitor**
 * Tamaño**

 El rendimiento que dan los [|microprocesadores] no sólo dependen de ellos mismos, sino de la placa donde se instalan. Los diferentes micros no se conectan de igual manera a las placas: En las placas base más antiguas, el micro iba soldado, de forma que no podía actualizarse (486 a 50 MHz hacia atrás). Hoy día esto no se ve. En las de tipo Pentium (Socket 7) normales el microprocesador se instala en un zócalo especial llamado ZIF (Zero Insertion Force) que permite insertar y quitar el microprocesador sin necesidad de ejercer alguna [|presión] sobre él. Al levantar la palanquita que hay al lado se libera el microprocesador, siendo extremadamente sencilla su extracción. Estos zócalos aseguran la actualización del microprocesador. Por ejemplo un zócalo ZIF Socket-3 permite la inserción de un 486 y de un Pentium Overdrive. Existen 8 tipos de socket, el 8º es el del Pentium Pro.

> Un cluster se trata de una agrupación de varios sectores para formar una unidad de asignación. Normalmente, el tamaño de cluster en la FAT del DOS o de Windows 95 es de 32 Kb; ¿y qúe? Esto no tendría importancia si no fuera porque un cluster es la mínima unidad de lectura o [|escritura], a nivel lógico, del disco. Es decir, cuando grabamos un [|archivo], por ejemplo de 10 Kb, estamos empleando un cluster completo, lo que significa que se desperdician 22 Kb de ese culster. Imaginaos ahora que grabamos 100 ficheros de 10 Kb; perderíamos 100x22 Kb, más de 2 Megas. Por ello, el OSR2 de Windows 95 y [|Windows 98] implementan una nueva FAT, la FAT 32, que subsana esta limitación, además de otros [|problemas]. Son los elementos a través de los que se introduce información a la computadora. En este apartado se encuentran el teclado, el ratón, los scanners, etc. Son subsistemas que permiten a la computadora almacenar, temporal o indefinidamente, la información o los programas. Los [|dispositivos de almacenamiento], llamados también memorias auxiliares o masivas, son un soporte de apoyo para la computadora en la realización de sus tareas, ya que puede enviar a ellos, temporalmente, desde la memoria principal parte de la información que no van a utilizar en esos momentos, dejando parte del área de trabajo libre para trabajar más comodamente, y mantenerla almacenada hasta que sea necesaria su utilización, momento en que la volverá a trasladar a la memoria principal. Entre los dispositivos de almacenamiento se pueden destacar los discos magnéticos y las cintas. Un elemento que está obteniendo cada vez mayor aceptación es el [|CD]-ROM. Son los [|periféricos] que transmiten los resultados obtenidos tras el proceso de la información por la computadora al exterior del sistema informático para que pueda ser utilizado por los seres humanos u otros sistemas diferentes. Las pantallas de computadora e [|impresoras] conectadas a los sistemas informáticos son los [|medios] de representación de la información más extendidos
 * Estructura interna de un disco duro**
 * **Tamaño de clúster y espacio disponible**
 * Periféricos de entrada de información.**
 * Periféricos de almacenamiento de la información.**
 * Periféricos de salida de la información.**

ORTEGA CASTILLO FERNANDO

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2.2 PARTES DE UNA COMPUTADORA **Unidad central de [|proceso] o CPU ** (conocida por sus siglas en [|inglés], [|CPU] ), circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del [|control] y el proceso de [|datos] en las [|computadoras]. Generalmente, la CPU es un [|microprocesador] fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético- [|lógica] que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del [|álgebra] de Boole); por una serie de [|registros] donde se almacena [|información] temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de [|circuitos] o conexiones llamado [|bus]. El bus conecta la CPU a los dispositivos de [|almacenamiento] (por ejemplo, un [|disco duro] ), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un [|teclado] o un [|mouse] ) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un [|monitor] o una [|impresora] ). Cuando se ejecuta un [|programa], el [|registro] de la CPU, llamado contador de programa, lleva la [|cuenta] de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las [|funciones] de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde [|la memoria]. En una secuencia típica, la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente.
 * Funcionamiento de la CPU **

La instrucción viaja por el bus desde la [|memoria] hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instrucción. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucción. A continuación, la instrucción actual es analizada por un descodificador, que determina lo que hará la instrucción. Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una [|dirección] de memoria determinada. **Memoria RAM ** La memoria principal o [|RAM], abreviatura del inglés Randon [|Access] Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los [|programas] que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su [|función], es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos. Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y recién y recién después lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de [|poder] procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal. Esta [|clase] de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía eléctrica, se borra toda la información que estuviera almacenada en ella. por su función, la cantidad de [|memoria RAM] de que disponga una [|computadora] es una factor muy importante; hay programas y [|juegos] que requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos. otros andarán más rápido si el [|sistema] cuenta con más memoria RAM. dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Caché que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que el intercambio de información entre el [|procesador] y la memoria principal sea a mayor [|velocidad]. Su nombre vienen del inglés Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la información que contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la información que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes guardan allí las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora. no son volátiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos magnéticos demasiados potentes. Al encender nuestra computadora automáticamente comienza a funcionar la [|memoria ROM]. por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra. El [|BIOS] de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la facultad de configurarse según las características particulares de cada máquina. esta configuración se guarda en la zona de memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene sin borrar cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal. Cuando la pila se agota se borra la configuración provocando, en algunos equipos, que la máquina no arranque. Algunas PC tienen la pila soldada a la placa principal por lo que el [|cambio] de la misma lo debe realizar [|personal] técnico, ya que sino se corre el [|riesgo] de arruinar otros componentes. Su Memoria basada en [|semiconductores] que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las [|memorias] ROM suelen contener el [|software] necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, el diseñador facilita a un fabricante de semiconductores la información o las instrucciones que se van a almacenar**.**
 * La memoria Caché **
 * Memoria de sólo [|lectura] o ROM **

El fabricante produce entonces uno o más chips que contienen esas instrucciones o datos. Como crear chips ROM implica un proceso de fabricación, esta creación es viable económicamente sólo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseños experimentales o los pequeños volúmenes son más asequibles usando PROM o EPROM. El término ROM se suele referir a cualquier dispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM y EPROM.  nos permite comunicarnos con [|la computadora] e ingresar la información. Es fundamental para utilizar cualquier aplicación. El teclado más común tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control. Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que queremos ingresar. Algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la misma, pero hay otras teclas cuya función cambia según el programa que estemos usando Por ejemplo: Un teclado de ordenador de 101/102 teclas lanzado por IBM mediada la vida del PC/AT de esta compañía. Este [|diseño] se ha mantenido como teclado estándar de la línea PS/2, y se ha convertido en la norma de [|producción] de la mayoría de los teclados de los equipos compatibles con IBM. El teclado extendido difiere de sus predecesores por tener doce teclas de función en la parte superior, en lugar de diez a la izquierda.

Tiene además teclas Control y Alt adicionales y un conjunto de teclas para el [|movimiento] del cursor y para [|edición] entre la parte principal del teclado y el teclado numérico. Otras diferencias incluyen cambios en la posición de determinadas teclas, como Escape y Control, y modificaciones en las combinaciones de teclas, como Pausa e Imprimir Pantalla. El teclado extendido y su homónimo de Apple son similares en configuración y [|diseño]. Se parece al teclado de una calculadora y sirve para ingresar rápidamente los datos numéricos y las [|operaciones] [|matemáticas] más comunes: suma, resta, multiplicación y división. Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder más rápidamente a determinadas funciones que le asignan los distintos programas. en general, la tecla F1 está asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir que, pulsándola, se abre la pantalla de ayuda del programa que se esté usando en este momento. Si estamos utilizando un procesador de [|texto], sirve para terminar un [|párrafo] y pasar a un nuevo renglón. Si estamos ingresando datos, normalmente se usa para confirmar el dato que acabamos de ingresar y pasar al siguiente. Estas teclas sirven para mover el cursor según la dirección que indica cada flecha. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda, borrando simultáneamente los caracteres. Si estamos escribiendo en minúscula, al presionar esta tecla simultáneamente con una letra, esta última quedará en mayúscula, y viceversa, si estamos escribiendo en mayúscula la letra quedará minúscula. Es la tecla de tabulación. En un [|procesador de texto] sirve para alinear verticalmente tanto texto como números. Esta tecla te permite insertar un [|carácter] de manera que todo lo que escribamos a continuación se irá intercalando entre lo que ya tenemos escrito. Fija el teclado alfabético en mayúscula. al pulsarla podemos podemos observar que, en la esquina superior del teclado, se encenderá la lucecita con el indicador [Blog Mayús] o [Caps Lock]. Mientras es teclado de encuentra fijado en mayúscula, al pulsar la tecla de una letra se pondrá automáticamente en mayúscula. para desactivarla basta con volverla a pulsar. La tecla alternar, al igual que la tecla control, se usa para hacer combinaciones y lograr así ejecutar distintas [|acciones] según el programa que estemos usando. En un procesador de texto sirve para borrar el carácter ubicado a la derecha del cursor. La tecla de control se usa en combinación con otras teclas para activar distintas opciones según el programa que se esté utilizando. Tanto el teclado como el ratón del ordenador nos permiten introducir datos o información en el sistema. De poco nos sirven si no tenemos algún dispositivo con el que comprobar que esa información que estamos suministrando es correcta. Los [|monitores] muestran tanto la información que aportamos, como la que el ordenador nos comunica. Desde los primeros que aparecieron con el fósforo verde, la [|tecnología] ha evolucionado junto con la fabricación de nuevas [|tarjetas] [|gráficas]. Ahora no se concibe un ordenador sin un monitor en [|color]. Ahora la " [|guerra] " está en el tamaño y en la resolución que sean capaces de mostrar. **Monitor ** La tecnología en la fabricación de monitores es muy compleja y no es propósito ahora de profundizar en estos aspectos. Sí los vamos a tratar superficialmente para que sepáis cuáles son los parámetros que más os van a interesar a la hora de elegir vuestro monitor. Estos parámetros son los siguientes: Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que se mide en pulgadas. Podemos tener monitores de 9, 14, 15, 17, 19, 20 y 21 ó más pulgadas. Los más habituales son los de 15 pulgadas aunque cada vez son más los que apuestan por los de 17 pulgadas, que pronto pasarán a ser el estándar. Los de 14 pulgadas se usan cada vez menos. Todo esto se debe a que que las tarjetas gráficas que se montan ahora soportan fácilmente resoluciones de hasta 1600x1280 pixels
 * Las partes del teclado **
 * El teclado alfanumérico:** Es similar al teclado de la máquina de escribir. tiene todas las teclas del alfabeto, los diez dígitos decimales y los [|signos] de puntuación y de acentuación.
 * El teclado numérico:** Para que funciones el teclado numérico debe estar activada la función "Bloquear teclado numérico". Caso contrario, se debe pulsar la tecla [Bloq Lock] o [Num Lock] para activarlo. Al pulsarla podemos observar que, en la esquina superior derecha del teclado, se encenderá la lucecita con el indicador [Bloq Num] o [Num Lock].
 * <span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">Las teclas de Función **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">
 * <span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">Las teclas de Control **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">
 * <span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">Tamaño **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">

Un pixel es la unidad mínima de información gráfica que se puede mostrar en pantalla. Cuantos más pixels pueda mostrar el monitor de más resolución dispondremos. Traducido a [|lenguaje] "de la calle" quiere decir que más elementos nos cabrán en ella. Es igual que si vivimos en un estudio de 25 m2 y nos mudamos ¡Oh fortunal a una casa de 300 m2. Nosotros somos los mismos, sólo que disponemos de más espacio. Si trabajas con [|Windows] la resolución ampliada es fundamental, puedes tener mas iconos en pantalla, puedes tener abiertas varias aplicaciones y verlas a la vez, sin tener que maximizar cada una cuando cambies a ellas, etc. La resolución está íntimamente relacionada con las dimensiones del monitor, pero no podemos guiarnos fiablemente por esto. Por ejemplo, hay algún monitor de 15 pulgadas que alcanza resoluciones de hasta 1600 x 1280, pero las dimensiones físicas de la pantalla hacen que todo se vea muy reducido, siendo un engorro y además pagamos por unas características que nunca utilizaremos. Para estas resoluciones ampliadas le recomendamos: un monitor de 15 pulgadas para 1024 x 768, y uno de 17 o 20 pulgadas para 1280 x 1024 pixels. Es una técnica que permite al monitor alcanzar mayores resoluciones refrescando el contenido de la pantalla en dlls barridos, en lugar de uno. Lo malo de esta técnica es que produce un efecto de parpadeo muy molesto, debido a que el [|tiempo] de refresco no es lo suficientemente pequeño como para mantener el fósforo activo entre las dos pasadas. Procure que su monitor sea no-entrelazado. El rayo de electrones debe recorrer toda la superficie de la pantalla empezando por la esquina superior izquierda, y barriéndola de izquierda a derecha y de arriba abajo. La frecuencia de refresco, medida en Hertzios, es el número de veces que el cañón de electrones barre la pantalla por segundo. ¿Por qué es tan importante este [|valor] ? Pues porque si es una frecuencia baja, se hará visible el recorrido del haz de electrones, en forma de un molesto parpadeo de la pantalla. El mínimo debe ser de 70 Hz, pero un buen monitor debe ser capaz de alcanzar frecuencias superior. Cuanto mayor sea el valor de este parámetro [|mejor], ya que permitirá mayores resoluciones sin necesidad de entrelazar. La [|imagen] será más nítida y estable. Un punto del monitor es la unidad mínima [|física] que puede mostrarse en la pantalla. Dependiendo de la resolución lógica que utilicemos se adaptará la salida para que un pixel ajuste perfectamente con una o un conjunto de estas celdillas físicas de pantalla. Si un monitor tiene las celdillas muy pequeñas, menor será el tamaño del pixel lógico, con lo cual las resoluciones altas serán más precisas en la [|calidad] de la imagen. Un tamaño muy bueno del punto es de 0.25 mientras que uno de 0.28 o superior muestran resultados deficientes en resoluciones mayores a 800 x 600 pixels. Existen otros parámetros interesantes, como por ejemplo la posibilidad de almacenar configuraciones en la memoria del monitor, que sea de exploración digital controlada por un microprocesador, la posibilidad de desmagnetizar el tubo (degauss), de ajustar las dimensiones de la imagen, control de color, brillo y contraste, [|ahorro] de energía, baja [|radiación], etc. Existe una gran variedad de monitores en el [|mercado] entre ellos están los Sony, Hitachi, Samsung, Philips Brilliance, Eizo, Nanao, Toshiba, Proview, etc. Lo que sí debe quedar claro es que si queréis resoluciones de 1024 x 768 optad por uno de 15 pulgadas y mirad muy bien las especificaciones del entrelazado y tamaño del punto (sobre todo). Si el monitor es importante para poder ver qué hacemos y lo que nos dice el sistema, más importante son nuestros ojos y nuestra [|salud]. Está demostrado científicamente, y en la práctica, que trabajar ante un monitor produce cansancio, picor e irritación de ojos, vista cansada, dolor de cabeza y visión borrosa. El filtro es un elemento imprescindible, y hasta tal punto que es obligatorio en todos los centros de [|trabajo]. El monitor emite una serie de radiaciones y acumula en la pantalla [|electricidad] [|estática], causantes de estos síntomas. Los filtros de pantalla se encargan de reducir estos efectos de las radiaciones y de descargar la electricidad estática. Entre las radiaciones emitidas se encuentran la ultravioleta, la infrarroja, la visible (luminosidad), y VLF y ELF (generadas por los campos electromagnéticos que crea el sistema de [|alimentación] ). Entre las demás ventajas de instalar un filtro frente a nosotros destacan la eliminación de los reflejos en la pantalla, el aumento de la definición de los [|colores] y caracteres y la reducción de la cantidad de polvo y suciedad que se fija a la pantalla (principalmente por el humo de [|tabaco] ) debido a la electricidad estática. En el mercado existe una gran cantidad de filtros cuyo [|precio] oscila entre las 3.000 y 20.000 pesetas. La diferencia se ve sobre todo en el precio, aunque se justifica en el proceso de fabricación, concretamente en el tratamiento del cristal. Los mejores están [|tratados] por las dos caras, poseen filtro ortocromático, un cable para la descarga de la electricidad estática (generadas sobre todo al encender el monitor) y reducen la radiación emitida hasta en un 99%. Últimamente se habla del avance de la tecnología LCD o cristal líquido, llegando incluso a citarse como posible alternativa de futuro frente al tradicional CRT. Ventajas como el ahorro de [|consumo] y de espacio (LCD posibilita la fabricación de pantalla extra-planas, de muy poca profundidad), así como la prácticamente nula emisión de radiaciones, aportan un gran [|interés] a este tipo de dispositivos. No obstante, su elevado [|costo] unido a los continuos avances en la tecnología CRT hacen que, por el momento, ésta última sea la opción más recomendable. En cualquier caso, no hay que perder de vista esta alternativa; nunca se sabe... Es el [|cerebro] del ordenador. Se encarga de realizar todas las operaciones de [|cálculo] y de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo información y dando órdenes para que los demás elementos trabajen. Es el jefe del [|equipo] y, a diferencia de otros jefes, es el que más trabaja. En los equipos actuales se habla de los [|procesadores] [|Pentium] MMX y Pentium II/III de Intel además de las alternativas de AMD (familias K6 y K7) y Cyrix (6x86, MII). <span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;"> El rendimiento que dan los [|microprocesadores] no sólo dependen de ellos mismos, sino de la placa donde se instalan. Los diferentes micros no se conectan de igual manera a las placas: En las placas base más antiguas, el micro iba soldado, de forma que no podía actualizarse (486 a 50 MHz hacia atrás). Hoy día esto no se ve. En las de tipo Pentium (Socket 7) normales el microprocesador se instala en un zócalo especial llamado ZIF (Zero Insertion Force) que permite insertar y quitar el microprocesador sin necesidad de ejercer alguna [|presión] sobre él. Al levantar la palanquita que hay al lado se libera el microprocesador, siendo extremadamente sencilla su extracción. Estos zócalos aseguran la actualización del microprocesador. Por ejemplo un zócalo ZIF Socket-3 permite la inserción de un 486 y de un Pentium Overdrive. Existen 8 tipos de socket, el 8º es el del Pentium Pro. Y por otro lado, los procesadores Pentium II y Celeron/A de Intel y el Athlon (K7) de AMD van conectados de una forma similar a una tarjeta gráfica o de [|sonido] (por ejemplo). En los procesadores de Intel, el lugar donde se instala es el Slot1 (o Slot2 en las versiones Xeon profesionales) y en el caso del K7 se instala en el SlotA. En ambos existen unas guías de [|plástico] que ayudan a que el microprocesador se mantenga en su posición. Hay que mencionar que algunos procesadores Celeron utilizan la conexión PPGA o Socket 370, similar en cierto modo al Socket 8, con nulas capacidades de ampliación y que sólo ofrece como ventaja un pequeño ahorro en la compra del equipo.
 * <span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">Resolución **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">
 * <span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">Entrelazado **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">
 * <span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">Frecuencia de barrido vertical **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">
 * <span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">Tamaño del punto (Dot Pltch) **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">
 * <span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">Filtros para el monitor **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">
 * <span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">La alternativa LCD **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">

 El microprocesador es uno de los componentes que hay que prestar más [|atención] a la hora de actualizarlo, ya que en su velocidad y [|prestaciones] suele determinar la calidad del resto de elementos. Esta afirmación implica lo siguiente: por ejemplo, en un Pentium de baja gama es absurdo poner 8 Mb. de RAM y un disco duro de 3 ó 4 Gb; y en un PII de alta gama también es absurdo poner 32 Mb. de RAM y un disco duro de 2 Gb. Hay que hacer una valoración de todos los elementos del ordenador, actualmente en las tiendas suelen venderse digamos " [|motores] de un mercedes en la carrocería de un 600". Esto tenemos que evitarlo. Además del microprocesador, la velocidad general del sistema se verá muy influenciada (tanto o más que por el micro) debido a la placa base, la cantidad de memoria RAM, la tarjeta gráfica y el tipo de disco duro. Profundizar sobre estos temas se escapa de esta sección de microprocesadores, accede a la sección de componente en particular para más información. Hoy día, hay que fijarse el propósito de la utilización del ordenador para elegir el correcto microprocesador. Por ejemplo, si se va a trabajar con los típicos programas de [|ofimática] ( [|Word], [|Excel] ...), un 486 con Windows 95 y 16 Mb. de RAM es más que suficiente, al igual que para navegar por [|Internet]. Sin embargo, según sean más complejos los programas, más complejos serán los equipos. Los programas [|multimedia] y enciclopedias, requieren un procesador Pentium de gama media. A los programas de retoque fotográfico se les puede poner también un procesador Pentium de gama media, aunque influirá sobre todo la memoria RAM (harán falta un mínimo de 128 Mb. para un rendimiento óptimo, según nuestras [|pruebas] ). Y últimamente se está incitando a la adquisición de equipos mejores debido sobre todo a los últimos juegos 3D, descompresión [|MPEG] -2 por software para visualizar DVDs (la tarea la realiza el micro conjuntamente con la tarjeta gráfica)... y a un nivel menos doméstico, la renderización de [|gráficos] tridimensionales o la ejecución multitarea de [|servidores] de [|red]. Para esto, nada es suficiente, por ello los micros son cada vez más y más rápidos y complejos. Aunque si lo que quieres son juegos, mejor decántate por una aceleradora 3D, ya que se tiene una experiencia mejor en un Pentium a 133 MHz con una Voodoo Graphics que en un Pentium II/K6-2 a 300 MHz sin aceleradora. Lo ideal, lógicamente, es un PII/K6-2 con una aceleradora gráfica Y ya por último, diremos que el disipador + ventilador puede reducir la [|temperatura] del micro unos 40 grados centígrados y aumentar el rendimiento un 30%. En los procesadores actuales este componente es imprescindible para el funcionamiento del microprocesador, que de lo contrario terminaría quemado. **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">Estructura interna de un disco duro ** · **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">Tamaño de clúster y espacio disponible ** <span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">Un cluster se trata de una agrupación de varios sectores para formar una unidad de asignación. Normalmente, el tamaño de cluster en la FAT del DOS o de Windows 95 es de 32 Kb; ¿y qúe? Esto no tendría importancia si no fuera porque un cluster es la mínima unidad de lectura o [|escritura], a nivel lógico, del disco. Es decir, cuando grabamos un [|archivo], por ejemplo de 10 Kb, estamos empleando un cluster completo, lo que significa que se desperdician 22 Kb de ese culster. Imaginaos ahora que grabamos 100 ficheros de 10 Kb; perderíamos 100x22 Kb, más de 2 Megas. Por ello, el OSR2 de Windows 95 y [|Windows 98] implementan una nueva FAT, la FAT 32, que subsana esta limitación, además de otros [|problemas]. Un disco duro se compone de muchos elementos; citaremos los más importantes de cara a entender su funcionamiento. En primer lugar, la información se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de [|aluminio], recubiertos por un material sensible a alteraciones magnéticas. Estos discos, cuyo número varía según la capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad. Asimismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura, uno en cada cara. Estos cabezales se encuentran flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo, a una distancia de unas 3 o 4 micropulgadas (a título de curiosidad, podemos comentar que el diámetro de un cabello humano es de unas 4.000 pulgadas). Estos cabezales generan [|señales] eléctricas que alteran los campos magnéticos del disco, dando forma a la información. (dependiendo de la dirección hacia donde estén orientadas las partículas, valdrán 0 o valdrán 1). La distancia entre el cabezal y el plato del disco también determinan la [|densidad] de almacenamiento del mismo, ya que cuanto más cerca estén el uno del otro, más pequeño es el punto magnético y más información podrá albergar.

· **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">Algunos conceptos **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;"> Antes hemos comentado que los discos giran continuamente a gran velocidad; este detalle, la velocidad de rotación, incide directamente en el rendimiento de la unidad, concretamente en el tiempo de acceso. Es el parámetro más usado para medir la velocidad de un disco duro, y lo forman la suma de dos factores: el tiempo medio de búsqueda y la latencia; el primero es lo que tarde el cabezal en desplazarse a una pista determinada, y el segundo es el tiempo que emplean los datos en pasar por el cabezal. Si se aumenta la velocidad de rotación, la latencia se reduce; en antiguas unidades era de 3.600 rpm (revoluciones por minuto), lo que daba una latencia de 8,3 milisegundos. La mayoría de los [|discos duros] actuales giran ya a 7.200 rpm, con lo que se obtienen 4,17 mb de latencia. Y actualmente, existen discos de alta gama aún más rápidos, hasta 10.000 rpm. Es preciso comentar también la [|estructura] lógica del disco, ya que contiene importantes conceptos que todos habréis [|oído] ; para empezar, la superficie del disco se divide en una serie de anillos concéntricos, denominados pistas. Al mismo tiempo, las pistas son divididas en trames de una misma longitud, llamados sectores; normalmente un sector contiene 512 bytes. Otro [|concepto] es el de cilindro, usado para describir las pistas que tienen el mismo número pero en diferentes discos. Finalmente, los sectores suelen agruparse en [|clusters] o unidades de asignación. Estos conceptos son importantes a la hora de instalar y configurar un disco duro, y haremos uso de alguna de esta información cuando subamos al nivel lógico del disco. Muchas placas base modernas detectan los discos duros instalados, mientras que en otras más antiguas hay que meter algunos [|valores] uno por uno (siempre vienen escritos en una etiqueta pegada en la parte superior del disco).

· **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">El estándar IDE **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;"> "Integrated Drive Electronics", o IDE, fue creado por la firma Western Digital, curiosamente por encargo de Compaq para una nueva gama de ordenadores personales. Su característica más representativa era la implementación de la controladora en el propio disco duro, de ahí su denominación. Desde ese momento, únicamente se necesita una conexión entre el cable IDE y el Bus del sistema, siendo posible implementarla en la placa base (como de hecho ya se hace desde los 486 DX4 PCI) o en tarjeta (equipos 486 VLB e inferiores). Igualmente se eliminó la necesidad de disponer de dos cables separados para control y datos, bastando con un cable de 40 hilos desde el bus al disco duro. Se estableció también el término ATA (AT Attachment) que define una serie de [|normas] a las que deben acogerse los fabricantes de unidades de este tipo. IDE permite [|transferencias] de 4 Megas por segundo, aunque dispone de varios [|métodos] para realizar estos movimientos de datos, que veremos en el apartado "Modos de Transferencia". La interfaz IDE supuso la simplificación en el proceso de instalación y configuración de discos duros, y estuvo durante un tiempo a la altura de las exigencias del mercado. No obstante, no tardaron en ponerse en manifiesto ciertas modificaciones en su diseño. Dos muy importantes eran de capacidad de almacenamiento, de conexión y de ratios de transferencia; en efecto, la tasa de transferencia se iba quedando atrás ante la [|demanda] cada vez mayor de prestaciones por parte del software (¿estás ahí, Windows?). Asimismo, sólo podían coexistir dos unidades IDE en el sistema, y su capacidad (aunque ero no era del todo culpa suya, lo veremos en el apartado "El papel de la BIOS") no solía exceder de los 528 Megas. Se imponía una mejora, y ¿quién mejor para llevarla a cabo que la compañía que lo creó? · **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">Enhanced IDE **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;"> La interfaz EIDE o IDE mejorado, propuesto también por Western Digital, logra una mejora de flexibilidad y prestaciones. Para empezar, aumenta su capacidad, hasta 8,4 Gigas, y la tasa de transferencia empieza a subir a partir de los 10 Megas por segundo, según el modo de transferencia usado. Además, se implementaron dos [|sistemas] de [|traducción] de los parámetros físicos de la unidad, de forma que se pudiera acceder a superiores capacidades. Estos sistemas, denominados CHS y LBA aportaron ventajas innegables, ya que con mínimas modificaciones (aunque LBA exigía también cambios en la BIOS del PC) se podían acceder a las máximas capacidades permitidas. Otra mejora del EIDE se reflejó en el número de unidades que podían ser instaladas al mismo tiempo, que se aumentó a cuatro. Para ello se obligó a fabricantes de sistemas y de BIOS a soportar los controladores secundarios (dirección 170h, IRQ 15) siempre presentes en el diseño del PC pero nunca usados hasta el momento, de forma que se pudieran montar una unidad y otra esclava, configuradas como secundarias. Más aún, se habilitó la posibilidad de instalar unidades [|CD-ROM] y de cinta, coexistiendo pacíficamente en el sistema (más sobre esto en el apartado "Otros términos"). A nivel externo, no existen prácticamente diferencias con el anterior IDE, en todo caso un menor tamaño o más bien una superior [|integración] de un mayor número de componentes en el mismo espacio. Son los elementos a través de los que se introduce información a la computadora. En este apartado se encuentran el teclado, el ratón, los scanners, etc. Son subsistemas que permiten a la computadora almacenar, temporal o indefinidamente, la información o los programas. Los [|dispositivos de almacenamiento], llamados también memorias auxiliares o masivas, son un soporte de apoyo para la computadora en la realización de sus tareas, ya que puede enviar a ellos, temporalmente, desde la memoria principal parte de la información que no van a utilizar en esos momentos, dejando parte del área de trabajo libre para trabajar más comodamente, y mantenerla almacenada hasta que sea necesaria su utilización, momento en que la volverá a trasladar a la memoria principal. Entre los dispositivos de almacenamiento se pueden destacar los discos magnéticos y las cintas. Un elemento que está obteniendo cada vez mayor aceptación es el [|CD] -ROM. Son los [|periféricos] que transmiten los resultados obtenidos tras el proceso de la información por la computadora al exterior del sistema informático para que pueda ser utilizado por los seres humanos u otros sistemas diferentes. Las pantallas de computadora e [|impresoras] conectadas a los sistemas informáticos son los [|medios] de representación de la información más extendidos Estos subsistemas están dedicados a permitir la conexión de la computadora con otros sistemas informáticos a través de diversos medios; el medio más común es la línea telefónica. El periférico de comunicaciones más utilizado es el [|modem]. También existen periféricos que comparten características particulares de varios de ellos Internet ha supuesto una [|revolución] sin precedentes en el mundo de la [|informática] y de las comunicaciones. Los [|inventos] del telégrafo, [|teléfono], [|radio] y ordenador sentaron las bases para esta integración de capacidades nunca antes vivida. Internet es a la vez una oportunidad de difusión mundial, un mecanismo de propagación de la información y un medio de colaboración e [|interacción] entre los individuos y sus ordenadores independientemente de su localización geográfica. <span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">La Internet ha significado una revolución sin precedentes en el mundo de la informática y de las comunicaciones y que ha transformado a la humanidad. Han contribuido a ello los inventos del teléfono, [|la radio], los [|satélites] , las computadoras, dispositivos de [|hardware] , los [|protocolos] o estándares de comunicaciones y software especializados, tales como [|navegadores] , correo electrónico, [|FTP] , [|video] conferencias, etc. Conviene ir poniéndose al día en esta nueva jerga, no tanto por el hecho de "estar a la última", sino por aprovechar las innegables y enormes posibilidades que se abren y se presentan en este ámbito. Ya se habla de ello como de "un nuevo tipo de ocio". Actualmente, ya se pueden hacer cosas tan dispares como comprar entradas para conciertos, comunicarse mediante [|correo electrónico], ver qué está ocurriendo en la Plaza de [|Bolivar] en este momento o consultar las [|imágenes] que manda el Meteosat para hacer nuestra propia predicción del tiempo. Informarse de las posibilidades de Internet y de cómo acceder a ellas es el primer paso para empezar a caminar por estas carreteras del futuro.
 * <span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">Periféricos de entrada de información. **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">
 * <span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">Periféricos de almacenamiento de la información. **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">
 * <span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">Periféricos de salida de la información. **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">
 * <span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">Periféricos de [|comunicaciones] . **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">

REFERENCIA: []. ANTONIO PALOMINO GONZALEZ

<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt; line-height: 115%;">PARTES DE UNA COMPUTADORA <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">La primera clasificación que podemos hacer de las partes de una computadora es dividirla en sus componentes físicos o tangibles y sus componentes lógicos o intangibles. Los componentes físicos, también llamados “hardware” en inglés, son los componentes electrónicos y mecánicos que desempeñan las funciones de procesamiento, almacenamiento, entrada y salida de información. Los componentes lógicos, también llamados programas o “software” en inglés, son secuencias de instrucciones, las cuales le dicen a los componentes físicos de la computadora cómo realizar una tarea en particular. La unidad del sistema es como un cascarón que contiene varios dispositivos, entre los que encontramos: - La Unidad Central de Procesamiento o procesador - La memoria central o RAM - La unidad de disco duro - La unidad de disco floppy - La unidad de CD-ROM - Los puertos de expansión para aumentar memoria, agregar

un módem, agregar una tarjeta de sonido, entre otras posibilidades. - Los iconos Un icono en Windows es una representación gráfica de un elemento del sistema operativo. Existen iconos para representar los archivos, documentos, aplicaciones, carpetas, etc. - El botón de inicio El botón de inicio es el lugar donde se pueden acceder todas las aplicaciones de Windows. Si quieres ejecutar una aplicación y no la encuentras en el escritorio puedes buscarla en la sección “programas” del botón de inicio. <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt; line-height: 115%;"> JOSE ISACC SIERRA JUAREZ “TEPIZ” REFERENCIAS [|www.mitecnologico.com/.../] [|**PartesDeUnaComputadora**]

**Dispositivos de entrada (DE)** Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros.



**Dispositivos de salida (DS)** Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.



**Memorias** Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y queda disponible gran cantidad de información, instrucciones que han de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la computadora se muestra al través de la dirección de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la información. Las memorias son las siguientes: de rayos ultravioleta. **Memorias auxiliares (secundarias** **)** Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman parte del sistema automatizado de la computadora -de una manera contraria a la memoria central que contiene datos y programas de manera temporal (memorias volátiles) útiles para datos intermediarios necesarios por la computadora para realizar un cálculo específico- se encuentran bajo la forma de cintas, discos duros, cassettes, cintas magnéticas en cartuchos o discos flexibles, entre otras.
 * Memoria RAM (Random Acces Memory)** Es la memoria con la cual el usuario proporciona las órdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo volátil, o sea, la información que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se pueden pedir ó almacenar en forma indistinta.
 * Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces Memory)** similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener una batería que actúa sobre la misma memoria y de esta manera se mantiene la información.
 * Memoria SAM (Serial Access Memory).** En ésta memoria los datos para trabajar en la computadora se encuentran seriados, son utilizados para la lectura o escritura de documentos, en forma de serie ó de uno en uno. Esto indica que el orden de almacenamiento y salida de la información debe ser el mismo.
 * Memoria ROM (Read Only Memory).-** En esta memoria están almacenados los programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde su fabricación. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella.
 * Memoria PROM (Programmable Read Only Memory).-** Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado está hecho para aceptar la información e inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura.
 * Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory).-** Esta memoria trabaja como la memoria PROM, se diferencia por que su información puede ser modificada mediante un aparato que emite
 * Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only Memory).-** Esta memoria también se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por medio de flujos eléctricos.

por:herrera gutierrez jessica []

Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes físicas y tangibles[1] de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[2] sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado //software//. El término es una voz inglesaHYPERLINK \l "cite_note-2"[3] y es definido por el DRAE como «equipo (conjunto de aparatos de una computadora)».[4] Sin embargo, el término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee //hardware// (y //software//).[5] [6] La historia del //hardware// del computador se puede clasificar en tres generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este //hardware// se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el complementario, el que realiza funciones específicas. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos Unidad Central de Procesamiento

Artículo principal: //CPU//

de 64 bits doble núcleo, el AMD Athlon 64 X2

Un servidor de red o una máquina de cálculo de alto rendimiento (supercomputación), puede tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultáneamente o en paralelo (multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la máquina.

Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único microprocesador no sólo están presentes en las computadoras personales (PC), sino también en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrónica"; como pueden ser: controladores de procesos industriales, televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y muchos más.

formato µATX.

El microprocesador se monta en la llamada placa madre, sobre el un zócalo conocido como zócalo de CPU, que permite además las conexiones eléctricas entre los circuitos de la placa y el procesador. Sobre el procesador y ajustado a la tarjeta madre se fija un disipador de calor, que por lo general es de aluminio, en algunos casos de cobre; éste es indispensable en los microprocesadores que consumen bastante energía, la cual, en gran parte, es emitida en forma de calor: En algunos casos pueden consumir tanta energía como una lámpara incandescente (de 40 a 130 vatios). Adicionalmente, sobre el disipador se acopla un ventilador, que está destinado a forzar la circulación de aire para extraer más rápidamente el calor emitido por el disipador. Complementariamente, para evitar daños por efectos térmicos, también se suelen instalar sensores de temperatura del microprocesador y sensores de revoluciones del ventilador.

La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados que componen el //hardware// del computador van montados en la placa madre.

La //placa madre//, también conocida como placa base o con el anglicismo //board//,[15] es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes por medio de: Procesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses con los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.

La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que incluye también la mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio, red, puertos de varios tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansión. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas, tales como capturadoras de vídeo, tarjetas de adquisición de datos, etc. Memoria RAM



Modulos de memoria RAM instalados.

Del inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso aleatorio". El término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad también se conoce como "acceso directo".

La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la computadora, también como "Central o de Trabajo"; [16] a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de //almacenamiento masivo// (como discos duros, cintas magnéticas u otras memorias). Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su contenido al interrumpir su alimentación eléctrica.

Las más comunes y utilizadas como memoria central son "dinámicas" (DRAM), lo cual significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, aún estando con alimentación eléctrica), por ello necesitan un circuito electrónico específico que se encarga de proveerle el llamado "refresco" (de energía) para mantener su información.

La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce como "módulos". Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal. Módulo de memoria RAM dinámica

Es la presentación más común en computadores modernos (computador personal, servidor); son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados de memoria por una o ambas caras, además de otros elementos, tales como resistencias y capacitores. Esta tarjeta posee una serie de contactos metálicos (con un recubrimiento de oro) que permite hacer la conexión eléctrica con el bus de memoria del controlador de memoria en la placa base.

Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinámica", en la cual las celdas de memoria son muy sencillas (un transistor y un condensador), permitiendo la fabricación de memorias con gran capacidad (algunos cientos de Megabytes) a un costo relativamente bajo. Las posiciones de memoria o celdas, están organizadas en matrices y almacenan cada una un bit. Para acceder a ellas se han ideado varios métodos y protocolos cada uno mejorado con el objetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera más veloz posible.



Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad. Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los módulos RAM se encuentran:

SDR SDRAM Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente en desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium 4 DDR2 SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de memoria consecutivas. Es la memoria más usada actualmente. DDR3 SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de memoria consecutivas. Es un tipo de memoria en auge, pero por su costo sólo es utilizada en equipos de gama alta.

Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas de los módulos, incluyendo las dimensiones del circuito impreso. Los estándares usados actualmente son:

DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM

Memorias RAM especiales

Hay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que normalmente no se utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar:

SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más rápida que la DRAM (Dynamic RAM). El término "estática" se deriva del hecho que no necesita el refresco de sus datos. La RAM estática no necesita circuito de refresco, pero ocupa más espacio y utiliza más energía que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta velocidad, es usada como memoria caché VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se utiliza en las tarjetas gráficas del computador. La característica particular de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. Así, es posible que la CPU grabe información en ella, al tiempo que se leen los datos que serán visualizados en el Monitor de computadora.

//Periféricos// Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos.[12] Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).[13]

Aunque son estrictamente considerados "accesorios" o no esenciales, muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un //scanner// o un //plotter//. Para ilustrar este punto: en los años 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni //mouse// (o ratón), tenían sólo una o dos disqueteras, el teclado y el monitor como únicos periféricos.



Ratón (//Mouse//) común alámbrico. De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador) información desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas.[13]

Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: [12] teclado, //mouse// o ratón, escáner, micrófono, cámara web, lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD o DVD (sólo lectoras), placas de adquisición/conversión de datos, etc. Pueden considerarse como //imprescindibles// para el funcionamiento, al teclado, //mouse// y algún tipo de lectora de discos; ya que tan sólo con ellos el //hardware// puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son bastante accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial de todo el sistema.

de inyección de tinta. Periféricos de salida (S) Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento). Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.[13]

Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla táctil), las impresoras, y los altavoces. [12]

Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento del sistema al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno. Periféricos mixtos (E/S)



Piezas de un Disco rígido. Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida.[13] Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, módems, placas de captura/salida de vídeo, etc. [12]

Si bien se puede clasificar al //pendrive// (lápiz de memoria), memoria flash o memoria USB en la categoría de //memorias//, normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; siendo todos de categoría Entrada/Salida.[17]

Los dispositivos de almacenamiento masivoHYPERLINK \l "cite_note-Prieto-11"[12] también son conocidos como "Memorias Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya que es el de mayor importancia en la actualidad, en él se aloja el sistema operativo, todas las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; además de tener la suficiente capacidad para albergar información y datos en grandes volúmenes por tiempo prácticamente indefinido. Los servidores Web, de correo electrónico y de redes con bases de datos, utilizan discos rígidos de grandes capacidades y con una tecnología que les permite trabajar a altas velocidades.la pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada, reemplazando, por ejemplo, a algunas funciones del ratón y/o del teclado.

ARENAS QUIJANO ITZEL "DARK" []

Antes de enumerar los distintos componentes de una [|computadora], deberíamos definir qué entendemos por "computadora" (u ordenador). Una computadora es un dispositivo electrónico compuesto básicamente de [|procesador], [|memoria] y dispositivos de entrada/salida.

En este artículo nos detendremos en los componentes básicos de una [personal.php|computadora personal], de las que usan los usuarios comunes en sus casas.

Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:
 * [|Hardware]
 * [|Software]


 * Hardware de una computadora **

Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcaza de la computadora (ver [|limpieza del gabinete]) ||
 * El [|hardware] son todos los componentes físicos que forman parte o interactúan con la computadora. Existen diversas formas de categorizar el hardware de una computadora, pero aquí decidimos clasificarlo en cinco áreas:**
 * <span class="Estilo_nota"> * Componentes básicos internos:
 * <span class="Estilo_nota">[madre.php|Placa Madre]: **toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las demás [|placas], [|periféricos] y otros componentes entre sí.** || [[image:http://www.alegsa.com.ar/Notas/Imagenes/Componentes_computadora/placa_madre.jpg width="100" height="89" caption="placa madre" link="http://www.alegsa.com.ar/Dic/placa%20madre.php"]] ||
 * <span class="Estilo_nota">[|Microprocesador]: **ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lógicamente es llamado [|CPU].** || [[image:http://www.alegsa.com.ar/Notas/Imagenes/Componentes_computadora/microprocesador.jpg width="100" height="66" caption="microprocesador" link="http://www.alegsa.com.ar/Dic/microprocesador.php"]] ||
 * [|Memoria]: **la [|memoria RAM], donde se guarda la información que está siendo usada en el momento. También cuenta con [|memoria ROM], donde se almacena la [|BIOS] y la configuración más básica de la computadora. (ver [|¿qué es el bios?] y [|Cómo instalar memoria RAM en la computadora])** || [[image:http://www.alegsa.com.ar/Notas/Imagenes/Componentes_computadora/ram.jpg width="100" height="35" caption="ram" link="http://www.alegsa.com.ar/Dic/ram.php"]] ||
 * <span class="Estilo_nota">Cables de comunicación: **normalmente llamados [|bus], comunican diferentes componentes entre sí.** || [[image:http://www.alegsa.com.ar/Notas/Imagenes/Componentes_computadora/bus.jpg width="100" height="51" caption="sata" link="http://www.alegsa.com.ar/Dic/bus.php"]] ||
 * <span class="Estilo_nota">Otras placas: **generalmente van conectadas a las [|bahías] libres de la placa madre. Otras placas pueden ser: [aceleradora de graficos.php|aceleradora de gráficos], [de sonido.php|de sonido], [de red.php|de red], etc. (Ver [|Cómo instalar una placa aceleradora])** || [[image:http://www.alegsa.com.ar/Notas/Imagenes/Componentes_computadora/placa_aceleradora.jpg width="100" height="75" caption="placa aceleradora" link="http://www.alegsa.com.ar/Dic/placa.php"]] ||
 * <span class="Estilo_nota">Dispositivos de enfriamiento**: los más comunes son los [|coolers] (ventiladores) y los [de calor del procesador.php|disipadores de calor].** || [[image:http://www.alegsa.com.ar/Notas/Imagenes/Componentes_computadora/cooler.jpg width="100" height="100" caption="cooler" link="http://www.alegsa.com.ar/Dic/cooler.php"]] ||
 * <span class="Estilo_nota">[electrica.php|Fuente eléctrica]: **para proveer de energía a la computadora. (**Ver [|Tipos e instalación de fuentes de alimentación eléctrica]**).** || [[image:http://www.alegsa.com.ar/Notas/Imagenes/Componentes_computadora/fuente_alimentacion.jpg width="100" height="88" caption="fuente alimentacion" link="http://www.alegsa.com.ar/Dic/fuente%20electrica.php"]] ||
 * <span class="Estilo_nota">[|Puertos] de comunicación: **[|USB], [serial.php|puerto serial], [paralelo.php|puerto paralelo], para la conexión con periféricos externos.** || [[image:http://www.alegsa.com.ar/Notas/Imagenes/Componentes_computadora/puerto_usb.jpg width="100" height="97" caption="puerto usb" link="http://www.alegsa.com.ar/Dic/puerto.php"]] ||


 * <span class="Estilo_nota"> * Componentes de almacenamiento:

[duro.php|Discos duros]: **son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las computadoras. Almacenan el [operativo.php|sistema operativo] y los [|archivos] del [|usuario]. (Ver [|cómo instalar un disco duro])** || ||
 * Son los componentes típicos empleados para el [|almacenamiento] en una computadora. También podría incluirse la memoria RAM en esta categoría.** ||
 * <span class="Estilo_nota">
 * <span class="Estilo_nota">[optico.php|Discos ópticos]: **las unidades para la lectura de [|CDs], [|DVDs], [|Blu-Rays] y [|HD-DVDs]. (Ver [|cómo limpiar discos ópticos]).** || [[image:http://www.alegsa.com.ar/Notas/Imagenes/Componentes_computadora/cd-rom.jpg width="100" height="102" caption="cd-rom" link="http://www.alegsa.com.ar/Dic/disco%20optico.php"]] ||
 * <span class="Estilo_nota">[|Disquetes]: **las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.** || [[image:http://www.alegsa.com.ar/Notas/Imagenes/Componentes_computadora/disquete.jpg width="100" height="100" caption="disquete" link="http://www.alegsa.com.ar/Dic/disquete.php"]] ||
 * <span class="Estilo_nota">Otros dispositivos de almacenamiento: **[|ZIP], [flash.php|memorias flash], etc.** || [[image:http://www.alegsa.com.ar/Notas/Imagenes/Componentes_computadora/memoria_flash.jpg width="100" height="75" caption="memoria flash" link="http://www.alegsa.com.ar/Dic/memoria%20flash.php"]] ||


 * <span class="Estilo_nota">** * Componentes o periféricos externos de s ** alida:


 * Son [de salida.php|componentes] que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia el [de salida.php|periférico].** ||
 * <span class="Estilo_nota">[|Monitor]: **se conecta a la placa de video (muchas veces incorporada a la placa madre) y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en [|CRT] o [|LCD]. (Ver [|cómo limpiar un monitor LCD] y [|cómo limpiar un monitor CRT]).** || [[image:http://www.alegsa.com.ar/Notas/Imagenes/Componentes_computadora/lcd.jpg width="100" height="103" caption="monitor lcd" link="http://www.alegsa.com.ar/Dic/monitor.php"]] ||
 * <span class="Estilo_nota">[|Impresora]: **imprime documentos informáticos en papel u otros medios.** || [[image:http://www.alegsa.com.ar/Notas/Imagenes/Componentes_computadora/impresora.jpg width="100" height="93" caption="impresora" link="http://www.alegsa.com.ar/Dic/impresora.php"]] ||
 * <span class="Estilo_nota">[|Altavoces]: **forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre).** || [[image:http://www.alegsa.com.ar/Notas/Imagenes/Componentes_computadora/altavoces.jpg width="100" height="100" caption="altavoces" link="http://www.alegsa.com.ar/Dic/altavoz.php"]] ||


 * <span class="Estilo_nota"> * Componentes o periféricos externos de entrada:


 * Son [de entrada.php|componentes] que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el [de entrada.php|periférico] hacia la computadora.** ||
 * <span class="Estilo_nota">[|Mouse o ratón]: **dispositivo empleado para mover un [|cursor] en los [|interfaces gráficos de usuario]. Cumplen funciones similares: el [|Touchpad], el [|Trackball], y el [optico.php|Lápiz óptico]. (Ver [|limpieza del mouse])** || [[image:http://www.alegsa.com.ar/Notas/Imagenes/Componentes_computadora/mouse.jpg width="100" height="79" caption="mouse" link="http://www.alegsa.com.ar/Dic/mouse.php"]] ||
 * <span class="Estilo_nota">[|Teclado]: **componentes fundamental para la entrada de datos en una computadora. (Ver [|limpieza del teclado]).** || [[image:http://www.alegsa.com.ar/Notas/Imagenes/Componentes_computadora/teclado.jpg width="100" height="59" caption="teclado" link="http://www.alegsa.com.ar/Dic/teclado.php"]] ||
 * <span class="Estilo_nota">[|Webcam]: **entrada de [digital.php|video], especial para [|videoconferencias].** || [[image:http://www.alegsa.com.ar/Notas/Imagenes/Componentes_computadora/webcam.jpg width="100" height="98" caption="webcam" link="http://www.alegsa.com.ar/Dic/webcam.php"]] ||
 * <span class="Estilo_nota">[|Escáner]: **permiten digitalizar documentos u objetos.** || [[image:http://www.alegsa.com.ar/Notas/Imagenes/Componentes_computadora/escaner.jpg width="100" height="100" caption="escaner" link="http://www.alegsa.com.ar/Dic/escaner.php"]] ||
 * <span class="Estilo_nota">[|Joystick], [|volante], [|gamepad]: **permiten controlar los [de computadora.php|juegos de computadora]. (Ver [|los mejores videojuegos de la historia]).** || [[image:http://www.alegsa.com.ar/Notas/Imagenes/Componentes_computadora/joystick.jpg width="100" height="133" caption="joystick" link="http://www.alegsa.com.ar/Dic/joystick.php"]] ||


 * Software de una computadora ||
 * <span class="Estilo_nota">* [operativo.php|Sistema operativo]: **[|software] que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones, como así también la [|ejecución] de otros programas compatibles con éste. El más difundido a nivel mundial es [|Windows], pero existen otros de gran popularidad como los basados en [|UNIX]. (Ver [|por qué Windows funciona lento]).** || [[image:http://www.alegsa.com.ar/Notas/Imagenes/Componentes_computadora/windows.jpg width="100" height="105" caption="Windows" link="http://www.alegsa.com.ar/Dic/sistema%20operativo.php"]] ||
 * <span class="Estilo_nota">* [|Aplicaciones del usuario]: **son los programas que [|instala] el usuario y que se ejecutan en el sistema operativo. Son las herramientas que emplea el usuario cuando usa una computadora. Pueden ser: [|navegadores], [de texto.php|editores de texto], [grafico.php|editores gráficos], [|antivirus], etc. (Ver [|cómo proteger una computadora]).** || [[image:http://www.alegsa.com.ar/Notas/Imagenes/Componentes_computadora/office.jpg width="100" height="111" caption="Office" link="http://www.alegsa.com.ar/Dic/aplicacion.php"]] ||
 * <span class="Estilo_nota">* [|Firmware]:** software que generalmente permanece inalterable de fábrica, y guarda información importante de la computadora, especialmente el [|BIOS]. Es también considerado "hardware".

Por: Jonatthan Bautista || ||

[|PARTES INTERNAS Y EXTERNAS DEL COMPUTADOR]
<span style="font-family: 'Arial Black',Gadget,sans-serif;">PARTES INTERNAS Y EXTERNAS DEL COMPUTADOR COMPONENTES INTERNOS

Siertos elementos del computador son esenciales para cualquier sistema del computo, no importa su tamaño. El computador necesita en primera estancia, una unidad central de proceso CPU para hacer el trabajo, una memoria en la cual almacena las instrucciones y los datos, las facilidades de entrada/salida de la informacion que se esta procesando (INTERFASES) y un elemento (BUSES) que permite la trasmision de datos entre los diferentes partes del computador.

CPU

El cerebro del computador es la unidad central de proceso a veces llamado microprocesador o procesador. La CPU controla el resto del computador y es responsable de todos los calculos que son hechos, el interpreta y ejecuta todas las instrucciones que se hacen, determina cuando una instruccion debe ser ejecutada, controla la escritura o lectura de la memoria.para realizar estas funciones la cpu necesita estar constituida por otros elementos a saber: 1. la unidad logica ALU que es la encargada de realizar todas las operaciones aritmeticas y todas las comparaciones logicas que el computador tenga que realizar. 2. El reloj, clock, elemento para sincronizar el proceso de informacion. 3. direccionamiento, ADDRESSING circuitos para controlar el direccionamiento de la memoria. 4. control de entrada/salida i/o control circuitos que controlan el proceso de entrada/salida de la informacion.

MEMORIA

la memoria del computador cosiste en un conjunto de circuitos integrados o chips, existen dos tipos de memorias:

1. RAM: memoria de acceso aleatorio (RADAM ACCES MEMORY) es una memoria que mantiene la informacion almacenada en ella mientras tenga suministro de energia electrica. Cada procesador tiene un maximo de capacidad en este tipo de memoria y variacion dependiendo de sun marca y tipo.

2. ROM: memoria de solo lectura (READ ONLY MEMORY) es fija, predefinida y de tipo permanente, es una memoria en la cual no se puede exribir informacion, el computador se limita a leerla para utilizar las instrucciones que tiene almacenadas.

BUSES

Aunque se disponga de cpu y memoria RAM y ROM no se tendra nada util hasta que estos componentes se interconecten entre si para esto, el computador utiliza los BUSES.La estructura del BUS es la del sistema nervioso del computador, son los cables y conexiones que permiten que pasen los impulsos electricos de una seccion a otra. Dentro de un computador se puede diferenciar tres tipos de Buses. 1. DATABUSES: Para transmitir internamente los datos. 2. ADDRESSBUS: para transmitir las diferentes direcciones de memoria. 3. CONTROL BUS: Para transmitir los comandos internos de control.

LOS BUSES DE DIRECCION:portan la direccion de la memoria donde se va a escribir o donde se va a leer la informacion. LOS BUSES DE CONTROL:Son los que se encargan de sincronizar y dirigir el trafico de informacion que portan los otros buses.

INTERFASES

Interconexion entre elementos de hardware, las interfases son trayectorias fisicas que deben conectar o intercambiar señales electronicas en un orden preestablecido. Son los cables y conectores fisicos que proveen la conexion entre los componentes que seran trasmitidas por ello.

IMPRESORAS

Son dispositivos de salida que permite obtener la informacion impresa en papel. Existen varias clases de impresoras: 1. matriz de punto. 2. impresoras de linea. 3. impresoras de margarita. 4. impresoras laser. 5. impresoras de metodo de inyeccion. 6. plotter.

ELEMENTOS DE ENTRADA/SALIDAMODEM

Es un dispositivo de aclopamiento entre una terminal o computador y una red de comunicaciones. E l modem de salida convierten los pulsos digitales provenientes de la terminal en tonos de audio que pueden trasmitirse a traves del sistema telefonico.las siglas modem significan modulador - demulador. Existen modems con posibilidades de tener varias velocidades de transmision medidas en bits por segundo, unidad de medida.

ELEMENTOS DE MEMORIA AUXILIAR Las memorias auxiliares son dispositivos unidos directamente a la cpu y que puieden almacenar gran cantidad de datos provenientes de ella con la posibilidad de ser recuperados a gran velocidad. El objetivo deb estas memorias auxiliares es descargar la memoria RAM de los programas y datos que no estan siendo utilizados en el momento o ejecucion futura.

CINTA MAGNETICA las cintas magneticas son del tipo secuencial y se fabrican en plasticos flexibles, recubierto de material magnetico por uno de sus lados, sobre el cual se registra la informacion, tanto los programas o conjuntos de instrucciones como los datos de entrada y datos procesados son grabados en grupos continuos o bloques de informacion de igual tamaño.

TARJETA MADRE

Las placas base o mother boards, son las tarjetas de circuito de mayores dimensiones en el pc esto es asi ya que se daran consistencia al resto de la electronica. Alojando al resto de las placas independientes, asi, las funciones a desempeñar con la consecuente definicion de estandares de datos a los mas basicos requerimientos de alimentacion, para abordar de forma clara.

DISCO DURO

Es un dispositivo de acceso directo, es decir que no se tiene que recorrer todo el disco para localizar un dato y estan fabricados en metal, recubiertos por ambos lados con material magnetico para el regisytro de informacion, que se graba en pistas circulares concentricas divididas en sectores, asemejando a las tajadas de un ponque. Las pistas y sectores, para lograr un acceso veloz a la informacion se requiere nombrar especificamente cada programa y crear desde el mismo sistema operacional directorios y subdirectores con el fin de ubicar facilmente la informacion buscada.

DESFRAGMENTAR

Proceso por el cual se reescribe las distintas partes de un archivo para que se almacene en sectores contiguos en un disco. en el trabajo habitual con el ordenador o computadora, es frecuente que se creen archivos que luego se van a modificar o borrar, las modificaciones de un archivo obligan a guardar la informacion adicional en partes del disco que pueden estar distanciadas de su localizacion inicial, lo que ralentiza el acceso de datos de ese archivo

autor:gonzales cortes carlos santiago http://daniela-jhon.blogspot.com/2008/04/partes-internas-y-externas-del.html

<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';"> (conocida por sus siglas en <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|inglés] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">, <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|CPU] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">), circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|control] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">y el proceso de <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|datos] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">en las <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|computadoras] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">. Generalmente, la CPU es un <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|microprocesador] <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|lógica] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|álgebra] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">de Boole); por una serie de <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|registros] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">donde se almacena <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|información] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|circuitos] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">o conexiones llamado <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|bus] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">. El bus conecta la CPU a los dispositivos de <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|almacenamiento] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">(por ejemplo, un <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|disco duro] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|teclado] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">o un <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|mouse] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|monitor] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">o una <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|impresora] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">). fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético- Cuando se ejecuta un <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|programa] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">, el <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|registro] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|funciones] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|la memoria] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">. En una secuencia típica, la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif'; text-decoration: none; textunderline: none;"> <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';"> La instrucción viaja por el bus desde la <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|memoria] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instrucción. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucción. A continuación, la instrucción actual es analizada por un descodificador, que determina lo que hará la instrucción. Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|dirección] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">de memoria determinada. **Memoria RAM** La memoria principal o <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|RAM] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">, abreviatura del inglés Randon <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|Access] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|programas] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|función] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos. Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y recién y recién después lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|poder] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal. Esta <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|clase] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía eléctrica, se borra toda la información que estuviera almacenada en ella. por su función, la cantidad de <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|memoria RAM] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">de que disponga una <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|computadora] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">es una factor muy importante; hay programas y <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|juegos] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">que requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos. otros andarán más rápido si el <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|sistema] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">cuenta con más memoria RAM. dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Caché que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que el intercambio de información entre el <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|procesador] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">y la memoria principal sea a mayor <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|velocidad] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">. Su nombre vienen del inglés Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la información que contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la información que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes guardan allí las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora. no son volátiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos magnéticos demasiados potentes. Al encender nuestra computadora automáticamente comienza a funcionar la <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|memoria ROM] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">. por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra. El <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|BIOS] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la facultad de configurarse según las características particulares de cada máquina. esta configuración se guarda en la zona de memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene sin borrar cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal. Cuando la pila se agota se borra la configuración provocando, en algunos equipos, que la máquina no arranque. Algunas PC tienen la pila soldada a la placa principal por lo que el <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|cambio] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">de la misma lo debe realizar <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|personal] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">técnico, ya que sino se corre el <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|riesgo] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">de arruinar otros componentes. Su Memoria basada en <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|semiconductores] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|memorias] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">ROM suelen contener el <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|software] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, el diseñador facilita a un fabricante de semiconductores la información o las instrucciones que se van a almacenar.
 * <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 24pt;">PARTES DE UNA COMPUTADORA **
 * Unidad central de** [|**proceso**]**<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">o CPU **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">
 * Funcionamiento de la CPU**
 * La memoria Caché**
 * Memoria de sólo** [|**lectura**]**<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">o ROM **<span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">

El fabricante produce entonces uno o más chips que contienen esas instrucciones o datos. Como crear chips ROM implica un proceso de fabricación, esta creación es viable económicamente sólo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseños experimentales o los pequeños volúmenes son más asequibles usando PROM o EPROM. El término ROM se suele referir a cualquier dispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM y EPROM. nos permite comunicarnos con <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|la computadora] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">e ingresar la información. Es fundamental para utilizar cualquier aplicación. El teclado más común tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control. Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que queremos ingresar. Algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la misma, pero hay otras teclas cuya función cambia según el programa que estemos usando Por ejemplo: Un teclado de ordenador de 101/102 teclas lanzado por IBM mediada la vida del PC/AT de esta compañía. Este <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|diseño] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">se ha mantenido como teclado estándar de la línea PS/2, y se ha convertido en la norma de <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|producción] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">de la mayoría de los teclados de los equipos compatibles con IBM. El teclado extendido difiere de sus predecesores por tener doce teclas de función en la parte superior, en lugar de diez a la izquierda.

Tiene además teclas Control y Alt adicionales y un conjunto de teclas para el <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|movimiento] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">del cursor y para <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|edición] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">entre la parte principal del teclado y el teclado numérico. Otras diferencias incluyen cambios en la posición de determinadas teclas, como Escape y Control, y modificaciones en las combinaciones de teclas, como Pausa e Imprimir Pantalla. El teclado extendido y su homónimo de Apple son similares en configuración y <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|diseño] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">. Se parece al teclado de una calculadora y sirve para ingresar rápidamente los datos numéricos y las <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|operaciones] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';"> <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|matemáticas] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">más comunes: suma, resta, multiplicación y división. Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder más rápidamente a determinadas funciones que le asignan los distintos programas. en general, la tecla F1 está asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir que, pulsándola, se abre la pantalla de ayuda del programa que se esté usando en este momento. Si estamos utilizando un procesador de <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|texto] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">, sirve para terminar un <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|párrafo] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">y pasar a un nuevo renglón. Si estamos ingresando datos, normalmente se usa para confirmar el dato que acabamos de ingresar y pasar al siguiente. Estas teclas sirven para mover el cursor según la dirección que indica cada flecha. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda, borrando simultáneamente los caracteres. Si estamos escribiendo en minúscula, al presionar esta tecla simultáneamente con una letra, esta última quedará en mayúscula, y viceversa, si estamos escribiendo en mayúscula la letra quedará minúscula. Es la tecla de tabulación. En un <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|procesador de texto] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">sirve para alinear verticalmente tanto texto como números. Esta tecla te permite insertar un <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|carácter] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">de manera que todo lo que escribamos a continuación se irá intercalando entre lo que ya tenemos escrito. Fija el teclado alfabético en mayúscula. al pulsarla podemos podemos observar que, en la esquina superior del teclado, se encenderá la lucecita con el indicador [Blog Mayús] o [Caps Lock]. Mientras es teclado de encuentra fijado en mayúscula, al pulsar la tecla de una letra se pondrá automáticamente en mayúscula. para desactivarla basta con volverla a pulsar. La tecla alternar, al igual que la tecla control, se usa para hacer combinaciones y lograr así ejecutar distintas <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|acciones] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">según el programa que estemos usando. En un procesador de texto sirve para borrar el carácter ubicado a la derecha del cursor. La tecla de control se usa en combinación con otras teclas para activar distintas opciones según el programa que se esté utilizando. Tanto el teclado como el ratón del ordenador nos permiten introducir datos o información en el sistema. De poco nos sirven si no tenemos algún dispositivo con el que comprobar que esa información que estamos suministrando es correcta. Los <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|monitores] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">muestran tanto la información que aportamos, como la que el ordenador nos comunica. Desde los primeros que aparecieron con el fósforo verde, la <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|tecnología] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">ha evolucionado junto con la fabricación de nuevas <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|tarjetas] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';"> <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|gráficas] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">. Ahora no se concibe un ordenador sin un monitor en <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|color] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">. Ahora la " <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|guerra] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">" está en el tamaño y en la resolución que sean capaces de mostrar. **Monitor** La tecnología en la fabricación de monitores es muy compleja y no es propósito ahora de profundizar en estos aspectos. Sí los vamos a tratar superficialmente para que sepáis cuáles son los parámetros que más os van a interesar a la hora de elegir vuestro monitor. Estos parámetros son los siguientes: Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que se mide en pulgadas. Podemos tener monitores de 9, 14, 15, 17, 19, 20 y 21 ó más pulgadas. Los más habituales son los de 15 pulgadas aunque cada vez son más los que apuestan por los de 17 pulgadas, que pronto pasarán a ser el estándar. Los de 14 pulgadas se usan cada vez menos. Todo esto se debe a que que las tarjetas gráficas que se montan ahora soportan fácilmente resoluciones de hasta 1600x1280 pixels
 * Las partes del teclado**
 * El teclado alfanumérico:** Es similar al teclado de la máquina de escribir. tiene todas las teclas del alfabeto, los diez dígitos decimales y los <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|signos] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">de puntuación y de acentuación.
 * El teclado numérico:** Para que funciones el teclado numérico debe estar activada la función "Bloquear teclado numérico". Caso contrario, se debe pulsar la tecla [Bloq Lock] o [Num Lock] para activarlo. Al pulsarla podemos observar que, en la esquina superior derecha del teclado, se encenderá la lucecita con el indicador [Bloq Num] o [Num Lock].
 * Las teclas de Función**
 * Las teclas de Control**
 * Tamaño**

Un pixel es la unidad mínima de información gráfica que se puede mostrar en pantalla. Cuantos más pixels pueda mostrar el monitor de más resolución dispondremos. Traducido a <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|lenguaje] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">"de la calle" quiere decir que más elementos nos cabrán en ella. Es igual que si vivimos en un <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|estudio] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">de 25 m2 y nos mudamos ¡Oh fortunal a una casa de 300 m2. Nosotros somos los mismos, sólo que disponemos de más espacio. Si trabajas con <span style="color: blue; font-family: 'Arial','sans-serif';">[|Windows] <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">la resolución ampliada es fundamental, puedes tener mas iconos en pantalla, puedes tener abiertas varias aplicaciones y verlas a la vez, sin tener que maximizar cada una cuando cambies a ellas, etc. La resolución está íntimamente relacionada con las dimensiones del monitor, pero no podemos guiarnos fiablemente por esto. Por ejemplo, hay algún monitor de 15 pulgadas que alcanza resoluciones de hasta 1600 x 1280, pero las dimensiones físicas de la pantalla hacen que todo se vea muy reducido, siendo un engorro y además pagamos por unas características que nunca utilizaremos. Para estas resoluciones ampliadas le recomendamos: un monitor de 15 pulgadas para 1024 x 768, y uno de 17 o 20 pulgadas para 1280 x 1024 pixels. Es una técnica que permite al monitor alcanzar mayores resoluciones refrescando el contenido de la pantalla en dlls barridos, en lugar de uno. Lo malo de esta técnica es que produce un efecto de parpadeo muy molesto
 * Resolución**
 * Entrelazado**

//**DE LA CRUZ IBAÑEZ MOISES "http://www.monografias.com/trabajos901/evolucion**// <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';"> <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';"> <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';"> <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';"> <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';"> <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';"> <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif';">